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      《反恐精英》CS中騷擾者的作用

      作者:佚名 來源:互聯網 發布時間:2016/1/8 17:07:53

        都說FPS游戲和RTS游戲沒有共通性。曾經整天扛著M4在CS廝殺的小蘭我最近也算是迷上了魔獸爭霸,這個晚入門的學生雖然算是個大菜鳥,但在眾高手師付們的齊心調教下也算是在辦公室里無敵了一陣。(為什么是一陣?因為辦公室馬上興起魔獸熱,于是……暫且不表)之前一直認為玩CS的強調的是專注力和小團隊的局部觀察判斷能力,當然,瞬間反映自然要快!所以像小蘭這樣的慢手就很容易被隊友給BS了……

        但玩這么久的CS,最近也是在魔獸里浸淫了許久。突然發現,雖然游戲不同,但在比賽時,兩款游戲依然有著共通之處。在這里,小蘭將一些自己的想法給列出來,各位CS達人和魔獸達人們請多多指教。當然,誰也不準比賽時虐我!哈哈……

        回想以前一直打CS身處絕境。為何?只因在隊里我通常在進行時處于一個騷擾和斷后的位置。就是通常被稱為“陰人”的這樣一個地位。而通常在打4-1或是3-2進攻時,往往這個1或是2就是我了。而我們這時的任務是什么?

        1)掩護大部隊的進攻方向,對敵人的判斷進行騷擾,擾亂對手的陣形和思維,并能夠及時判斷隊伍的主攻方向是否正確。

        2)保護主攻隊伍進攻背后,防止CT突出抄T后路。

        3)切斷CT回防雷區的路線,或是對回防的CT進行反圍剿。

        當然還有一些,但小蘭常常做的就是這些事情。CS比賽就如果一場小規模巷戰,隨便哪里犯了錯誤就會形成實打實的損失。比賽過程真的是非常緊張。再來看看WAR3中的騷擾,就像很多種族的英雄生來就是擅長于騷擾的,如DH,DK,等等。這些英雄在前期除了帶隊MF之外,當然還可以對于對手的練級和打寶進行騷擾來限制對手的發展。通常騷擾的目標是:

        1)阻止對方順利練級打寶,限制對手英雄等級。

        2)為自己的部隊練級爭取空間和時間。

        3)延緩對手來壓制時的壓力。

        當然,小蘭現在的WAR3只理解到這些。還請各位大大提攜。平時習慣了不斷單英雄騷擾,二英雄帶隊練級的方式。突然感覺就像是在CS中在進攻雷區時的4-1進攻戰術一般。即然講到騷擾了,小蘭還是想講一下在打CS和WAR3時,騷擾分別要注意的點。

        大家在打CS比賽時如果由你負責騷擾和斷后,那就把自己認為是個英雄吧。你的任務非常艱巨,你需要掩護隊友的進攻,還是讓對手認為你這邊才是真正的主攻方向。

        其實具體方式有很多:

        1,你可以與隊友一同不消聲進入進攻位置。當然,這是假的,隨后你的隊友會消聲漸漸離開,并不時利用槍聲掩護你的位置,以作出主力在該地的樣子。

        2,通過閃光,煙霧彈來吸引對方的炸彈和閃光,并吸引對方注意力。并及時發出CT是否向你靠攏或是CT依然保持原位等必要信息。

        3,通過不露面的穿墻射擊以作出將會進攻該區的必要響聲。(腳步,槍聲,偶爾切切槍,扔扔包什么的……小技巧:可以扔下手槍后再撿起來,因為撿起C4的聲音和撿起手槍的聲音是一樣的。)

        4,在隊伍進攻的同時向CT的回防路線靠近,爭取能夠CT在回防時受到必要的打擊,當然,你是一個強大的CSER可以讓對手的回防沒到雷區就靠一段落

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