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      反恐精英OL:槍聲響起,CS發展史

      作者:TGbus 來源:電玩巴士 發布時間:2008-11-19 12:31:31

        對于許多七八十年代生人的玩家們來說,不知道CS(Counter-Strike)的話,周遭的人一定會對你投來驚訝的目光:看來你的少年時代真的很不完整……主要是看到CS online要在臺灣先運營了,雖然不知道國內啥時候才可以玩到,但一激動就想寫些什么。下面這些東西,可以說是為“90后”們掃盲,也可以說是懷念下自己過去的青春歲月,順帶著繼續期待一下CSonline吧……

        沒錯,在少有的幾個可以被稱之為“烙印”的游戲里,CS算一個。當年有許多不知網絡游戲為何物亦或是根本沒有閑錢玩網游的人,在進到網吧后所能找到的最爽快的游戲就一定會是CS。在很長一段時間里,玩CS幾乎就成了上網吧玩游戲的代名詞。你可以在許多地方看到年輕的男生們熱烈地討論著今天的戰果。

        而這款游戲除了注定要讓人銘記之外,它依然也保持著極其旺盛的生命力,自CS網絡版公布之后,也許有一些人已經開始在自己塵封多年的記憶中搜尋那個珍貴的小盒子,力圖找到當年熱血而激烈的交戰回憶。不如就讓我們先來回顧下,CS是怎樣發展起來的。

        1996年,在微軟干了十來年的Gabe Newell突然覺得這樣的生活很沒有挑戰性,于是他辭職不干,和同公司的Mike Harrington一起組建了一個游戲公司。他們都是平凡人,無法確知微軟在未來會有自己的游戲部門和游戲主機,以及那款剛在全球創造銷售奇跡的FPS——光環3,但他們自然也不知道,自己的這一舉動,為另一款偉大的游戲埋下了伏筆。

        這兩個人的眼界都很高,但最初他們并沒有卡馬克那樣的技術,自然也就不可能在短時間內開發出一個能和id的QUAKE1引擎媲美的游戲引擎。于是他們“靠關系”搞到了引擎授權,并希望在此基礎上進行新游戲的開發。而在確定了一個有些古怪但還算響亮的公司名“VALVE”之后,他們便四處尋找出版商。大家后來在CS游戲啟動前看到的英文詞組“SIERRA”便是他們最后敲定的合作伙伴。

        在一切就緒后,VALVE正式開始開發游戲。QUAKE的敵人太傻,劇情太單調,是他們希望能在這款游戲新作上得以改進的一些突破口,畢竟在圖象表現上,VALVE還嫩著。他們請來作家編寫游戲劇本,創造一個有靈魂、有智慧的主人公;他們在AI設計上重新改良,讓玩家們面對的是更聰明更狡猾的敵人,一直到97年的E3,人們才在游戲展上看到了這個“閉門造車”的游戲公司折騰了一年多放出的成果——一些游戲截圖和一個響亮的名字:Half-Life。這個游戲名字對于中國玩家來說,有著更多的意義,因為從字面翻譯的話,玩家們更容易將這款本名應為“半衰期”的游戲直呼為“半條命”,當然VALVE并不知道中文的博大精深,不然我敢保證他們不會冒險起這樣一個游戲名。

        在1997年的E3上,VALVE將HL的游戲截圖公布了出來。雖然得到了很多LIGHT USER的關注,不過包括卡馬克在內的一些專業人士對它的評價卻很一般,于是VALVE的大胖子們毅然決定重寫包括AI和關卡。當時間推進到1998年的E3展時,HL的重新展出才讓包括業界的所有人感到了前所未有的震撼,而在經過了漫長而枯燥的除蟲等測試工作后,當年11月7日,Half-Life正式發售。

        但這只是個開始。雖然VALVE后來推出了對戰為主的HL:軍團要塞,但很顯然,玩家們對于這個版本中的交火感到不夠爽。于是在后來,一些“閑得蛋疼的天才玩家”自己利用HL引擎制作了一個MOD,VALVE發現了這個對戰MOD非常優秀,將這個MOD收來后立即進行了開發。這就是CounterStrike的最初雛形。VALVE很聰明地從最早的BETA1.0版開始就發布免費測試版本,號召玩家前來做義務免費的游戲測試員,不得不承認這也是一個極好的推廣手段。從BETA1.0一直到7.1版本,大家后來所見到的種種精彩的對戰細節,都在此逐漸完善。直到2000年的9月11日,正式版1.0出現了。

        在CS正式版1.0中,新加入的武器并未得到足夠的關注,但游戲本身極高的完成度和豐富的擴展性,為日后的版本更新提供了堅實有力的基礎;在半年后也就是2001年3月份,1.1版本出現。增加了觀看視角還不是最主要的改進,背著炸彈的匪徒身后會有一個背包的圖形,就是從這個版本中正式出現的;AWP等狙擊槍在不開鏡時取消準心的設置也正式引入,而最為熱門的經典地圖DUST2,也在這個版本中誕生。可以說,CS1.1是一個值得人們紀念的版本。

        2001年9月,CS1.3版本推出。取消了類似QUAKE中的連續跳躍,讓游戲的節奏進度放慢,這也是CS力圖讓自己變得和QUAKE毫無干系的一種全新嘗試。跳躍落地時的短暫延遲讓玩家們找到了更多戰術和射擊技巧上的合理搭配,也就是從這個版本開始,多數人印象中的CS才開始變得成熟而富有戰術性。在這個版本中,還加入了麥克風系統。雖然在當時可憐的網絡條件下,這個系統會吃掉許多的帶寬而被許多人斷定為“雞肋式的設計”,但隨著網絡的不斷發展,幾年后大家已經可以依靠麥克風在網絡對戰平臺上暢通無阻地進行交流了。

        在隨后推出的1.4版本中,VALVE對CS進行了進一步的完善,雖然沒有之前幾個版本中讓人眼前一亮的新玩意兒,但不得不說,這個版本中解決掉了許多惡性BUG實在是讓人太高興了。最后,比1.4更為注重細節的1.5版本終于成型。這個版本的CS也是許多人最最熟悉的CS,當然那個時候的交戰還并未充斥著AWP的槍響,大家都對于這個版本感到非常滿意。

        在其后的日子里,VALVE依然在對這款風靡世界的游戲進行更多的開發和改進。STEAM的推出讓人們看到了這家公司的執著,而CS1.6版本的推出,則在一定程度上削減了狙擊槍的威力,新增加的盾牌雖然非議不少,但這并不能影響玩家們對CS的熱情,現在的對戰平臺上最受歡迎的也就是1.6,這從根本上消除了VALVE擔心1.5過于深入人心而影響新版本推進的問題。

        最后還不得不提兩個有些另類的CS:CS零點行動和CS:起源。前者是CS的單人游戲任務版本;后者的貢獻則在于將起源引擎推廣到更多玩家中,不過這兩款游戲由于各種原因,受眾并沒有正統的CS系列受歡迎,但它們的地位依然是不可磨滅的。

        CS系列發展到今天,其實誰也沒有想到,在某種意義上來講,它對游戲產業尤其是競技游戲所造成的影響要遠大過Half-Life本身,而在不遠的將來,VALVE又要重新著手制作真正意義上的網絡版CS——CS online。也許你可以和我一樣質疑VALVE對這個版本的改進可能不會有太大的突破,但是對于更多人來講,誰在乎那點改變呢?我們需要的也許就是當年在子彈紛飛的戰場里面,高叫著fire in the hole一路往前猛沖的熱血精神。

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